Die Spielregeln von Tuttissimo
Tuttissimo ist ein Würfelspiel für 2 bis 8 Personen, in dem sich Glück und Mut die Waage halten. Auf dieser Seite findest du alle Regeln in Ruhe erklärt — vom ersten Wurf bis zum Sieg.
Spielziel
Ihr sammelt über mehrere Runden Punkte. Sobald eine Person die Marke von 6000 Punkten erreicht oder überschreitet, wird die laufende Runde noch zu Ende gespielt, damit alle gleich oft am Zug waren. Danach gewinnt, wer die meisten Punkte hat. Der Reiz liegt darin, im richtigen Moment zu stoppen — denn wer zu viel riskiert, kann eine ganze Runde wieder verlieren.
Was du zum Spielen brauchst
In der digitalen Version übernimmt Tuttissimo alles automatisch: sechs Würfel, den Kartenstapel und die Punkteliste. Spielst du am echten Tisch und nutzt Tuttissimo nur als Scorekeeper, brauchst du sechs Würfel und einen Kartensatz — die App führt dann lediglich Buch.
Ablauf eines Zuges
Bist du an der Reihe, läuft dein Zug immer nach demselben Muster ab:
- Zuerst wird die oberste Karte vom Stapel aufgedeckt. Sie legt eine Besonderheit für deinen Zug fest — meistens einen möglichen Bonus, manchmal aber auch eine Aufgabe oder eine Aussetzen-Karte.
- Dann würfelst du mit allen sechs Würfeln.
- Du prüfst deinen Wurf auf gültige Würfel und legst mindestens einen davon beiseite (die genaue Wertung steht auf der Seite Punkte & Würfel).
- Jetzt entscheidest du: aufhören und sichern oder weitermachen und riskieren.
Weitermachen oder aufhören
Nach jedem gültigen Wurf hast du die Wahl:
- Aufhören: Du beendest den Zug und schreibst dir die Summe aller in diesem Zug erwürfelten Punkte gut. Sie werden zu deinem bisherigen Punktestand addiert. Danach ist die nächste Person an der Reihe.
- Weitermachen: Du würfelst mit den übrig gebliebenen Würfeln weiter, um mehr Punkte zu holen. Das ist reizvoll, aber riskant — denn eine Niete kostet dich alles aus diesem Zug.
Bereits herausgelegte Würfel bleiben liegen; du würfelst nur noch mit dem Rest. Erst ein TUTTISSIMO gibt dir wieder alle sechs Würfel frei.
Die Niete
Enthält ein Wurf keinen einzigen gültigen Würfel, hast du eine Niete geworfen. Dein Zug endet sofort, und du bekommst keine Punkte aus diesem Zug — alles, was du dir zuvor „nur" erwürfelt und noch nicht gesichert hattest, verfällt. Genau deshalb ist rechtzeitiges Aufhören oft klüger als der große Wurf.
TUTTISSIMO — alle Würfel raus
Schaffst du es, mit einem oder mehreren aufeinanderfolgenden Würfen alle sechs Würfel als gültige Würfel herauszulegen, ist das ein TUTTISSIMO. Das ist der Höhepunkt jedes Zuges: Du darfst alle sechs Würfel wieder aufnehmen und weiterwürfeln. Willst du danach weitermachen, deckst du eine neue Karte auf, die dann für den nächsten Abschnitt gilt. Viele Karten belohnen ausschließlich ein TUTTISSIMO mit ihrem Bonus — ohne TUTTISSIMO gibt es nur die reinen Würfelpunkte.
Karten, die weitergehen erzwingen
Einige Karten nehmen dir die freie Wahl: Bei ihnen musst du ein TUTTISSIMO (oder eine bestimmte Kombination) schaffen und darfst nicht vorher aufhören. Wirfst du dabei eine Niete, gehst du leer aus. Welche Karte was verlangt, erklärt die Seite Die Spielkarten im Detail.
Spielende
Erreicht mindestens eine Person 6000 Punkte, wird die Runde noch zu Ende gespielt, bis alle gleich oft am Zug waren — die Person, die als Erste begonnen hat, wird also nicht bevorzugt. Erst dann endet das Spiel, und der höchste Punktestand gewinnt. Eine Sonderregel gibt es bei der Kleeblatt-Karte: Wer die dort geforderte Aufgabe meistert, gewinnt sofort — unabhängig vom Punktestand.
Am schnellsten verstehst du das Zusammenspiel, wenn du es einfach ausprobierst — Tuttissimo führt dich beim ersten Mal automatisch durch jeden Schritt.