Punkte & Würfelwertung
Wer bei Tuttissimo clever spielt, kennt den Wert jedes Würfels. Hier siehst du auf einen Blick, was Einzelwürfel und Drillinge bringen — und wie du deine Punkte im Zug zusammenrechnest.
Einzelne Würfel
Nur zwei Augenzahlen zählen als Einzelwürfel Punkte. Alle anderen sind für sich genommen wertlos und werden erst als Drilling interessant.
| Würfel | Punkte |
|---|---|
| Eine Eins (⚀) | 100 Punkte |
| Eine Fünf (⚄) | 50 Punkte |
| Zwei, Drei, Vier, Sechs (einzeln) | 0 Punkte |
Drillinge
Drei gleiche Augenzahlen aus einem Wurf bilden einen Drilling. Wichtig: Ein Drilling zählt nur, wenn alle drei Würfel im selben Wurf fallen — Würfel aus verschiedenen Würfen lassen sich nicht zu einem Drilling zusammenlegen.
| Drilling | Punkte |
|---|---|
| Drei Einsen | 1000 Punkte |
| Drei Zweien | 200 Punkte |
| Drei Dreien | 300 Punkte |
| Drei Vieren | 400 Punkte |
| Drei Fünfen | 500 Punkte |
| Drei Sechsen | 600 Punkte |
Die drei Einsen sind die stärkste Kombination im Spiel: satte 1000 Punkte in einem einzigen Wurf.
TUTTISSIMO
Legst du im Lauf eines Zuges alle sechs Würfel als gültige Würfel heraus, ist das ein TUTTISSIMO. Du musst das nicht in einem einzigen Wurf schaffen — es zählt, sobald über mehrere Würfe hinweg alle sechs Würfel draußen sind. Danach darfst du alle sechs wieder aufnehmen und weiterwürfeln. Fast alle Bonuspunkte der Karten setzen ein TUTTISSIMO voraus, deshalb lohnt es sich, darauf hinzuspielen. Mehr dazu in den Spielregeln.
Beispielrechnung
Du deckst eine Bonus-Karte auf und würfelst mit allen sechs Würfeln. Es fallen eine Eins, eine Fünf und vier nutzlose Zahlen. Du legst die Eins (100) und die Fünf (50) heraus — 150 Punkte auf dem Konto dieses Zuges.
Mit den vier verbliebenen Würfeln machst du weiter und würfelst drei Vieren (400) plus eine weitere Eins (100). Jetzt liegen alle sechs Würfel draußen: TUTTISSIMO! Zwischenstand 150 + 400 + 100 = 650 Punkte, und der Bonus der Karte ist freigeschaltet.
Jetzt entscheidest du: sichern (650 + Bonus) — oder alle Würfel neu aufnehmen, eine frische Karte ziehen und noch mehr riskieren. Eine Niete würde aber alle 650 Punkte kosten.
Punkte sichern statt verlieren
Solange du weiterwürfelst, sind deine Punkte in diesem Zug nur „vorgemerkt". Erst wenn du aufhörst, werden sie fest deinem Gesamtstand gutgeschrieben. Eine Niete zwischendurch löscht den gesamten Zug. Die Kunst bei Tuttissimo besteht darin, den Absprung im richtigen Moment zu finden.